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/ The Arsenal Files 8 / The Arsenal Files Collection #8 (Arsenal Computer) (1996).ISO / doorware / jewel26.zip / INTERBBS.TXT < prev    next >
Text File  |  1996-11-29  |  7KB  |  150 lines

  1.                        JEWEL THIEF INTERBBS PLAY
  2.  
  3. 12/26/95
  4.  
  5. Jewel Thief InterBBS Play:
  6.  
  7.  
  8. The major feature I added to ver 2.0 of Jewel Thief was InterBBS play.
  9. This means that two or more boards can share their scores with each other, 
  10. creating a little interbbs rivalry between the boards.  This feature 
  11. has proven to be very popular among sysops and callers.  Currently there is 
  12. no checking for duplicate players on different boards or changes in the scores.
  13. Some kind of checking is planned for future versions along with the ability to 
  14. use an alias for play. A time stamp has been added so that score files from
  15. previous months will not be processed.  Also, the local score file and 
  16. IBBS Master score file are renamed rather than deleted.  I am working on
  17. creating a seperate monthly score file so that past months can be viewed
  18. as well as the current one.
  19.  
  20. How it works:
  21.  
  22. Before the InterBBS function will work, a file called LEAGUE.JT must exist
  23. in the Jewel Thief directory.  This is the master list of all nodes playing.  
  24. The LEAGUE.JT is a plain ascii text file with information on the BBS and Sysop
  25. name, BBS Phone number and city/state of the BBS.  By default, the first BBS 
  26. is the Hub BBS, although the way the IBBS works, any one of the nodes can be
  27. the Hub BBS.  Below is an example of what the LEAGUE.JT looks like:
  28.  
  29. #1
  30. Com-Dat BBS
  31. Mike Jordan
  32. 503-681-0543
  33. Hillsboro, OR
  34. Node ID if any or None         <-- This can be used as a comment line
  35. #2
  36. The Coliseum BBS
  37. Matt McClanahan
  38. 503-692-6505
  39. Portland, OR
  40. Node ID if any 
  41. #3
  42. Williams Computer Service BBS
  43. Rob Williams
  44. 503-631-8435
  45. Oregon City, OR
  46. Node ID if any
  47.  
  48. *Important - The BBS name and Sysop name MUST match the info in the 
  49. JEWEL.CFG file.  You must have all lines present, even if left blank.
  50. The Node ID field is not active yet and could even be used as a short
  51. comment line, but it must be present.
  52.  
  53. The person starting the league should be #1 and is called the Hub Node. 
  54. The Hub node will create the LEAGUE.JT file, adding in each node until
  55. the game is ready to start. The Hub should then pass around (or make
  56. available) the LEAGUE.JT file to everyone else in the League. If you do
  57. not have this file your *.dat IBBS scores will not be processed.  Also,
  58. all number parameters should match; i.e. number of games per day, number
  59. of makeup days, ect.
  60.  
  61. When everyone is ready to go, each node should run JEWEL IBBS from
  62. the DOS prompt in the JT directory.  This will create the Who's Who 
  63. list based on the LEAGUE.JT information.  Should someone get added in
  64. after the game has started, update the LEAGUE.JT file and then re-run
  65. JEWEL IBBS. They will then be added into the Who's Who list. 
  66.  
  67. This same command is used to combine the node JT-#.dat files and add them
  68. to the master score file.  This can be done as an event or manually by
  69. the Hub Sysop.  
  70.  
  71. Each node will have a score file created based on their number in the
  72. LEAGUE.JT file.  #1 will be JT-1.DAT, #2 will be JT-2.DAT, #3 will be
  73. JT-3.DAT, etc.  This file keeps the scores that will be passed to the
  74. Hub Node. 
  75.  
  76. It's up to the league to determine how they want to pass the JT-#.DAT files
  77. up to the Hub Node.  Each node can send it or upload it to the Hub Node or
  78. the Hub Node can call and get it.  It makes no difference to the game how,
  79. as long as the JT-#.DAT file is available at the Hub Node's BBS when 
  80. JEWEL IBBS is run.
  81.  
  82. I recommend all JT-#.DAT files be sent to the Hub, he creates the master
  83. score file and then passes that back to the other players. Once the other
  84. nodes receive the MASTER.JT file, they just need to put it in their JT
  85. directory.  The Master score file will only be updated if the
  86. score in the JT*.DAT file is HIGHER than what is in the Master file.
  87.  
  88. Upgrading from version 2.4 or older:
  89.  
  90. I recommend, before doing the following, that you Zip up your complete JT
  91. directory and keep it as a backup.
  92.  
  93. To upgrade, take the files in this packet (the *.exe, *.slb and *.hps files) 
  94. and drop them into your JT directory. 
  95.  
  96. That's all that is required if you are not interested in the InterBBS stuff.
  97. You will be able to see a InterBBS Score Card, but it will not have any info 
  98. on it. You won't be able to go into the Who's Who screen.
  99.  
  100. For InterBBS Play:
  101.  
  102. Create your LEAGUE.JT file (it only needs The #1 Info to turn on the IBBS
  103. feature).  Each League Node should have the LEAGUE.JT file and all game
  104. parameters should match (i.e. number of games, play ahead days, etc.).
  105.  
  106. Run JEWEL IBBS to update the Who's Who list. 
  107.  
  108. When you or someone plays a game, a JT-*.DAT file will be created when
  109. they exit.  
  110.  
  111. Run JEWEL IBBS again and it will update your IBBS Score Screen.
  112.  
  113. IBBS can be run as many times as you need as it will only update if there
  114. is something to update.
  115.  
  116. And that's all there is too it.
  117.  
  118. Once the game starts, each node should pass their JT-#.DAT file to the 
  119. Hub Node at some arranged time.  Then, either by an event or manually,
  120. the Hub Node should run JEWEL IBBS to create that days MASTER.JT 
  121. file.  The MASTER.JT file should either be sent back to each of the
  122. member nodes or made available so they can pick it up.  Each node should
  123. copy the new MASTER.JT file back into their Jewel Thief directory.  Once the 
  124. old file has been over written, the new information can be viewed.
  125.  
  126. I use InterMail's IMSEND program to send the MASTER.JT file to my league 
  127. members. There are a variety of ROBOT type programs that will send or call
  128. to get files at specific times. 
  129.  
  130. Another method that can be used with Front Door is to create a Netmail message
  131. to send or file request the IBBS file(s).  Note the number of the message,
  132. and before it is sent, copy it to a safe place (your game directory is a
  133. good place).  After it is sent, Front Door will mark that message as sent.
  134. During your maintenance, copy the saved message back into your Netmail
  135. directory, overwriting the one that was marked sent.  Front Door will
  136. now see this message as not being sent, and send it again, along with the 
  137. any files that are attached to it.  As long as you don't renumber your Netmail 
  138. folder, you will only overwrite the previous sent copy.  I have several nodes 
  139. in my league doing it this way and they have had no problems creating nightly 
  140. events that run the JEWEL IBBS process and copy the *.msg file to the 
  141. Netmail folder... all automatically.  
  142.  
  143. Support & Questions:
  144.  
  145. Read the M&S_INFO.DIZ file for addresses and locations that any problems 
  146. can be sent too.  If you need to call, the Registration/Support Voice
  147. number is (503) 693-7068.  
  148.  
  149. Mike
  150.